Wonderen van de technologie - een 3D-spel met de grootte van het bestand van slechts 96 KB!
Gepost door: Manish in Games, tags: 95 KB spel, kkrieger, Miracle of TechnologyKlik hier Voor Turbo-Charge uw PC met Auslogics BoostSpeed
Welkom! Omdat je nieuw bent op mijn site, wenst u te abonneren op mijn RSS-feeds? Zo mist u nooit een van mijn interessantste artikelen. Bedankt voor uw bezoek!
Ja. Ik kon het niet geloven toen ik voor het eerst gehoord. Ik dacht dat dit was een soort van een grap of een soort virus of spyware! Maar ik was echt verbaasd ... dit was een geweldige 3D-spel genaamd. Kkreiger, en geloof het of niet, de grootte van het spel was net 96 KB! Hier zijn enkele snapshots van de beta release!

De minimum eisen van deze 96 KB, 3D-spel zijn:
- Een 1.5GHz Pentium III / Athlon of sneller.
- 512MB RAM
- een GeForce4Ti (of hoger) of ATI Radeon8500 (of hoger) grafische kaart ondersteuning van pixel-shading 1.3, bij voorkeur met 128 of meer VRAM.
- Sound hardware
- DirectX 9.0b
Ik hoop dat deze geavanceerde technologie zal zeker een aantal echte grote veranderingen in de gaming wereld! Er zijn een aantal bugs in dit spel, maar hey, dit is alleen de beta-versie! U kunt dit spel van hier. Ik kon zojuist geupload het ZIP-bestand, zodat u meteen kan downloaden dit prachtige spel van deze post, maar ik denk dat we moeten geven kredieten aan de ontwikkelaar (theprodukkt) van ten minste naar hun prachtige site! Gewoon uittreksel de Zip-bestand. Er zal een kleine 96 KB uitvoerbaar bestand. Draaien. Ik weet het duurt enige tijd voor het spel te laden, maar je zult dan een van de mensen die hebben gezien dit wonder van techniek!
Toegevoegd op 29 mei 2008:
Ik weet het. Kkreiger is oud, dat wil zeggen het laatst bijgewerkt in augustus 2006. Maar ik geblogd dit alleen het creëren van meer bewustzijn onder de bevolking ten aanzien van dit concept waarbij alle textures zijn procedureel gegenereerd in de computer! en indien succesvol toegepast, ik denk dat dit concept kan een echte grote veranderingen in de hele gaming technologie. Wat zeg je?
Nou, met betrekking tot de voortdurende ontwikkeling, kan het zijn dat je ook gehoord over Puin door Farbrausch.
Dit was vrijgave door ". Farbrausch" op april 2007, waarin u een geanimeerde stad met tal van effecten, en nogmaals, dit 7:18 minuten van de demo is maar 180 kb! ... Dat is nog kleiner dan een gemiddelde jpg foto!
Als u niet over de minimale vereisten voor het uitvoeren van deze demo, kun je de demo-video van Youtube ook.
De meest interessante is, nu kunt u ook gebruik maken van dezelfde procedurele textuur technologie GRATIS! . Werkkzeug3 wolfraamelektroden is het eerste instrument om dit proces textuur van de coders aan de ontwerpers. Download uw gratis exemplaar van. Werkkzeug3 TE vandaag en probeer het eens!
Als je dit artikel, dan kunt u me helpen verspreiden het woord door struikelblok It!






















Dit artikel is niet te spreken over de naam van het spel en de makers ...
Dit spel is briljant!
Wow! Ik dacht dat dit een grap! Groot .. gewoon geweldig!
De reden dat het spel is zo klein is omdat de textures zijn "proces" in plaats van bitmaps. Dit betekent dat het spel heeft een kleine routine die de textures on the fly, bespaart ruimte. Dit betekent echter dat als u wilt dat echte wereld textures of user generated zijn, de grootte van het bestand zou krijgen enorm snel.
Het is een geweldig spel, maar ook zeer beperkt in wat zij van de staat - zie ik niet in het ter vervanging van de volgende FEAR of Doom titels gewoon nog niet. =)
Waarom is dit spel zo veel tijd om te laden?
Ik ben bang dat dit is oud nieuws, ik voor het eerst zag dit zo'n 4 jaar geleden. Dit kan een bijgewerkte versie wel.
Zeer indrukwekkend hoor.
De lange laadtijd is te wijten aan alles wordt procedureel gegenereerd (textures, modellen, animaties, enz.) als het spel wordt geladen.
[...] Link al sito per il downloaden, via Enfotainer [...]
Ja. Het spel is voor het laatst bijgewerkt in augustus 2006, maar toch hebben veel mensen niet wisten deze game bestaan, en dit was gewoon een informatief artikel aan iedereen laten weten over deze geavanceerde technologie.
Dit is ongeveer in een of andere vorm al in 2004.
Tenminste, dat is toen ik hoorde over.
Way te oud om te bloggen over IMO.
Ja Justin. De laatste update is gemaakt op augustus 2006, maar ik kwam erachter veel mensen niet weten, vandaar geblogd over dit. Dit is de "must know"-artikel voor iedereen die houdt van spelletjes en technologie, en zelfs tot nu toe, realiseerde ik me dat er zo veel mensen die niet weten over dit!
Het is een schande, maar de talentvolle mensen in de demo-scene hebben echt onopgemerkt door het grote publiek. Ja, dit is' oud nieuws' inderdaad, maar ik ben blij dat mensen zich herkennen het nu goed. Het zeker doet me denken aan de jaren 90 net voor het internet nam af met demo-scene groepen zoals Future Crew. Het is mensen zoals deze die de grenzen van de huidige technologieën en zijn zeker echte "hackers" in de zuiverste zin van het woord. Het lijkt erop dat. Theprodukkt zijn zeker om de scène in leven en ik zou graag zien dat er meer van hen.
96kb? hoeveel niveaus?
Mijn Mariokart 64 Rom is 6MB.
Na deze tijd I dont feel verouderde tenminste. Eerste keer dat ik speelde Krieger Beta willen 3-4 jaar geleden. Groot ding, gewoon oud nieuws.
@ Paul Godden: Bedankt voor de technikal details man! Het enige dat is raar in uw commentaar, is dat: "Dit betekent echter dat als u wilt dat echte wereld textures of user generated zijn, de grootte van het bestand zou krijgen enorm snel." Oke, het is waar, maar dat is niet het geval
Ze lossen het othervise en bewees dat 3D FPS-spellen met dynamische ligths enz. - mag niet worden 25 GB Overprotected monsters ... 
Groot-spel voor het grote ...
Dit is SOOOOOO oud, man.
KKrieger werd vrijgegeven jaar geleden.
Maar je hebt gelijk het is heel indrukwekkend. Ik ben het niet eens over "zal brengen innovaties op de game-industrie", omdat het oude en gebonden aan bepaalde problemen.
Als het gemakkelijk zou zijn of straight-forward zouden we zien veel meer spellen geproduceerd als deze.
Gewijzigd op het artikel met betrekking tot een aantal recente ontwikkelingen door theprodukkt! Ik hoop dat je het leuk vindt. Ook ik ben waarderen uw opmerkingen en feedback. Thanks for that!
Bent u zeggen dat we kunnen maken van het spel en demo zoals die uit de Werkkzeug3 TE-tool?
[...] Wonderen Technologie [...]
[...] Fonte [...]
[...] Http://www.enfotainer.com/2008/05/miracles-of-technology-a-3d-game-with-the-size-of-file-just-96-kb/ [.. .]
Mind blowing ... ...
Zal zeker check it out
Neem een kijkje op onze bekroonde Web Design: http://www.miraclestudios.in
Het duurt lang om te laden, omdat het te gaan door middel van elke instructie over hoe te herscheppen alle graphics en vervolgens opslaan in het geheugen, en daarna, moet een veel geheugen.
Het artikel vermeldt dat cutting-edge technologie, maar eigenlijk is het niet, het is alleen met behulp van eenvoudige optimalisatie trucs die hebben al een lange tijd. Zoals alle optimalisatie, als u het optimaliseren van de ruimtevaart, dan snelheid is opgeofferd (lange lading keer.) Als u optimaliseren voor snelheid, dan ruimte wordt opgeofferd (detailhandel computergames.) De laatste is de voorkeur voor een spel dat je koopt van de winkel, dus, zoals anderen al hebben gezegd, zal dit niet in de plaats van huidige spel maken technieken. En niet te vergeten, duurt het veel werk en moeite in om alle instructies precies goed voor het maken van al deze grafische procedureel.
iedereen hier weet van een goede site voor meer info over Vrije oude PC games? Ik heb deze site bladwijzer en im gonna controle houden ervan, maar ik wil graag op zoek naar een site die betrekking Gratis oude PC games een beetje meer grondig .. thanks
@ Gratis oude PC Games:
Heeft u probeert Classic PC Games? Kijk naar deze prachtige site waar u kunt downloaden van diverse klassieke PC games gratis!
http://www.classic-pc-games.com/
welll ... eigenlijk zijn 97 kb
Dit spel voor het eerst uitgebracht in april 2004 was slechts 95 KB, maar later ook met de updates is het spel in feite heb groter ... LOL
Dit is niet de weg van de toekomst is dit de manier van het verleden.
oude spellen hadden strengere beperkingen en dingen moest worden efficiënter.
games tegenwoordig worden steeds meer en meer opgeblazen en minder efficiënt - waarom? omdat ze kunnen worden
Waarom besteden die extra tijd te optimaliseren wanneer u niet over aan? Als het nodig is voor kleine, strakke en efficiënte programma's van deze technieken komen terug, maar helaas is dit niet de weg van de toekomst, dit is de manier van het verleden! 64k demo dagen zijn voorbij soz ...
Hmm ... je hebt gelijk over dat Atrix. Maar de belangrijkste vraag is, zijn alle games die efficiënt? Zeker strakke en efficiënte programma's waren de manieren van het verleden, maar we zouden altijd in de toekomst genieten en waarderen games die efficiënter, sneller reageren met minder vertragingen, detail-oriented, en gebruikt minder ruimte op de vaste schijf
Wow. De screenshots zijn echt goed uitzien. 96 KB klinkt te mooi om waar te zijn, maar dan is alles mogelijk deze dagen. Laten we hopen dat het spel is ook goed.
Oud spel, maar futuristische thats awesome artikel
Wow! Good job. Mag ik wat van jou triks om mijn eigen site? 2
Hallo, iedereen. Nice site ... I really like your site! Good job man.
De site is zeer professioneel! Keep up the good work! Oh ja, een extra commentaar - Zou u meer foto's ook! Dus, veel geluk met uw team!
Jullie doen fantastisch werk! Keep up the good work!
Wow. De screenshots zijn echt goed uitzien. 96 KB klinkt te mooi om waar te zijn, maar dan is alles mogelijk deze dagen. Laten we hopen dat het spel is ook goed.