Milagres da Tecnologia - um jogo 3D com o tamanho do arquivo de apenas 96 KB!
Posted by: Manish em Jogos, tags: 95 KB jogo, kkrieger, Milagre de TecnologiaClique Aqui Para Turbo-Charge Your PC Com o Auslogics BoostSpeed
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Sim. Eu também não podia acreditar quando eu primeiro ouvi-lo. Pensei que isto era algum tipo de brincadeira ou algum tipo de vírus ou spyware! Mas fiquei realmente impressionado ... isto foi um grande jogo 3D conhecido como. Kkreiger e, acredite ou não, o tamanho do jogo foi de apenas 96 KB! Aqui estão algumas fotos da versão beta!

Os requisitos mínimos da presente 96 KB, 3D jogo são:
- Um 1.5GHz Pentium III / Athlon ou mais rápido.
- 512MB de RAM
- um GeForce4Ti (ou superior) ou ATI Radeon8500 (ou superior) Placa gráfica apoiando pixel shaders 1.3, de preferência com 128MB ou mais de VRAM.
- Som hardware
- DirectX 9.0b
Espero que esta tecnologia de ponta, certamente, trazer grandes mudanças reais no mundo do jogo! Existem alguns bugs neste jogo, mas ei, isso é apenas a versão beta! Você pode baixar o jogo a partir daqui. Eu poderia ter simplesmente carregou o ficheiro compactado de modo que você pode imediatamente descarregar este maravilhoso jogo a partir deste post, mas creio que devemos dar créditos para o desenvolvedor (theprodukkt) por, pelo menos, visitar o seu maravilhoso site! Basta extrair o arquivo Zip. Haverá um pequeno arquivo executável 96 KB. Executá-lo. Eu sei que leva algum tempo para o jogo a carregar, mas você, então, ser uma das pessoas que lêem este milagre da tecnologia!
Adicionado em 29 de maio de 2008:
Eu sei. Kkreiger é antiga, isto é, atualizada em agosto de 2006. Mas este blog apenas para criar uma maior consciencialização entre a população em relação a este conceito em que todas as texturas são processualmente gerada no seu computador! e, se implementada com sucesso, creio eu, este conceito pode trazer alguns verdadeiros grandes mudanças em todo o jogo tecnologia. O que você diria?
Bem, quanto ao desenvolvimento em curso, você pode ter ouvido falar também Restos por Farbrausch.
Este foi por libertação ". Farbrausch" em Abril de 2007, trazendo-lhe uma animada cidade, com lotes de efeitos e, novamente, este 7:18 minutos de demonstração é apenas 180 kb! ... Isso é ainda menor do que uma média jpg foto!
Se você não tiver os requisitos mínimos para executar esta demo, você pode verificar o demo vídeo do YouTube também.
O mais interessante é, agora você também pode usar essa mesma tecnologia textura processuais para LIVRE! . Werkkzeug3 TE é a primeira ferramenta para levar este processo a partir da textura codificadores para os designers. Baixe a sua cópia gratuita do. Werkkzeug3 TE hoje e dar-lhe uma tentativa!
Se você gostou deste artigo, então por favor me ajudar a espalhar a palavra por tropeços It!






















Este artigo não menciona o nome do jogo e dos seus criadores ...
Este jogo é brilhante!
Uau! Eu realmente pensei isso foi uma piada! Great .. simplesmente fantástico!
A razão pela qual o jogo é tão pequeno é porque as texturas são "processual" e não bitmaps. Isto significa que o jogo tem uma pequena rotina que gera as texturas na mosca, economizando espaço. Tal não significa, porém, que se você quiser texturas do mundo real ou usuário gerada queridos, o tamanho do arquivo pode ficar muito grandes rapidamente.
É um grande jogo, mas novamente muito limitada no que ele é capaz de - não vejo que a substituição da próxima FEAR ou Doom títulos pouco ainda. =)
Porque é que este jogo, tendo muito tempo para carregar?
Eu tenho medo desta notícia é velha, a vi pela primeira vez este cerca de 4 anos atrás. Esta poderia ser uma versão atualizada embora.
Muito embora impressionante.
O longo tempo de carga deve-se a tudo a ser processualmente gerados (texturas, modelos, animações, etc) como o jogo está carregando.
[...] Link al sito per il download, através Enfotainer [...]
Sim. O jogo foi atualizada em agosto de 2006, mas mesmo assim, muitas pessoas não sabiam existir tal jogo, e este foi apenas um informativo artigo para permitir que todos sabemos relativamente a esta tecnologia de ponta.
Este tem sido em torno de alguma forma já em 2004.
Pelo menos do que quando ouvi falar dele.
Way too old blog sobre a OMI.
Sim Justin. A última atualização foi feita em agosto de 2006, mas eu descobri que muitas pessoas não sabem sobre isso, por conseguinte, em relação a este blog. Este é o "deve saber" artigo para toda a gente que adora jogos e tecnologia, e mesmo até agora percebi que havia muitas pessoas que não sabem quanto isso!
É uma vergonha, mas a gente talentosa na cena demo tem realmente passar desapercebidos pelo público em geral. Sim, este é "notícia velha" na verdade, mas estou feliz que as pessoas estão reconhecendo que agora também. É definitivamente me faz lembrar da década de 90 um pouco antes da internet decolou com a demo-cena grupos como o Futuro Crew. É gente como esta que empurra os limites das tecnologias actuais e são definitivamente verdadeiro "hackers" no mais puro sentido da palavra. Parece que isso. Theprodukkt são definitivamente manter viva a cena e eu gostaria de ver mais delas.
96kb? quantos níveis?
Minha Mariokart 64 Rom é 6Mb.
Na, desta vez Eu não sinto desactualizado, pelo menos. Primeira vez que eu estava jogando Krieger como Beta 3-4 anos atrás. Grande coisa, apenas notícias velhas.
@ Godden Paul: Thanks for the technikal detalhes homem! A única coisa que é estranho em seu comentário, é que: "Isso não significa, porém, que se você quiser texturas do mundo real ou usuário gerada queridos, o tamanho do arquivo pode ficar enorme com muita rapidez." Ok, é verdade, mas não thats o caso
Eles resolvem que othervise, e provou que 3d jogos FPS com dinâmica-ligths etc - não deverá ser de 25 gb overprotected monstros ... 
Grande jogo para que o tamanho da ...
Esta é Soooooo velho, cara.
KKrieger foi lançada há alguns anos.
Mas você tem razão, é bastante impressionante. Não concordo em "trará inovações para o jogo da indústria", já que é antigo e vinculados a determinados problemas.
Caso venha a ser fácil ou straight-forward veríamos mais jogos produzidos maneira como este.
Alterada relativamente a alguns artigos sobre a evolução recente por theprodukkt! Espero que você goste dele. Também estou apreciando os seus comentários e feedbacks. Obrigado por isso!
Estás a dizer que nós podemos fazer o jogo e como demonstração de que a partir do Werkkzeug3 TE ferramenta?
Milagres da Tecnologia [...] [...]
[...] Fonte [...]
[...] Http://www.enfotainer.com/2008/05/miracles-of-technology-a-3d-game-with-the-size-of-file-just-96-kb/ [.. .]
Mente soprando ... ...
Irá certamente check it out
Tome uma olhada no nosso premiado web design: http://www.miraclestudios.in
Demora muito tempo para carregar porque tem de passar por todas as instruções sobre como recriar todos os gráficos e depois guardá-la na memória, e, posteriormente, a avaliação deve ter um monte de memória.
O artigo menciona que é tecnologia de ponta, mas na verdade, não é, é só usar truques simples otimização que já existem há muito tempo. Como vão todos otimização, se você otimizar o espaço e, em seguida, a velocidade é sacrificada (longa carga vezes.) Se você otimizar a velocidade, que o espaço é sacrificado (retalho computador jogos). Este último é preferível que você comprar um jogo a partir da loja, assim, como outros já afirmaram, este não irá substituir as actuais técnicas de jogo. Sem mencionar, é preciso muito trabalho e esforço, a fim de obter todas as instruções para que apenas direito a criar todos esses gráficos processualmente.
Alguém aqui conhece um bom sítio para encontrar mais informação sobre a Livre Jogos PC antigo? I've got this site bookmarked im e vai manter a verificar-lo, mas eu ainda gostaria de encontrar um site que abrange Livre Old PC Games um pouco mais profunda graças ..
@ Livre Old PC Games:
Você tentou Clássico PC Games? Confira este maravilhoso site de onde você pode baixar vários clássicos jogos para PC de graça!
http://www.classic-pc-games.com/
welll ... na verdade a sua 97 kb
Este jogo quando lançado em Abril de 2004 foi de apenas 95 KB, mas mais tarde, com as atualizações, o jogo na verdade tem mais ... LOL
Este não é o caminho do futuro é este o caminho do passado.
jogos antigos tinham mais apertados constrangimentos e as coisas tinham que ser mais eficientes.
jogos estes dias estão ficando mais e mais inchada e menos eficiente - por quê? porque eles podem ser
por isso que gastamos tempo extra otimizar quando você não tem que? Se a necessidade surge para os pequenos, apertados, eficientes programas destas técnicas vai voltar, mas infelizmente, não é este o caminho do futuro, este é o caminho do passado! 64k demo dias são mais Soz ...
Humm ... você está certo em que Atrix. No entanto, a questão principal é, todos os jogos que são eficientes? Definitivamente apertada, eficientes programas foram as formas do passado, mas estamos sempre no futuro iria desfrutar e apreciar jogos que são mais eficientes, mais reactivo com menos atrasos, detalhe-orientado, e utiliza menos espaço em disco
Uau. As imagens realmente muito bem. 96 KB parece bom demais para ser verdade, mas então tudo é possível nestes dias. Esperemos que o jogo também é bom.
Antigo jogo futurista mas thats awesome artigo
Uau! Bom trabalho. Posso tirar um pouco da tua triks para criar meu próprio site? 2
Oi, tudo. Nice site ... Eu realmente gosto do seu site! Good job man.
O site é muito profissional! Mantenha o bom trabalho! Ah sim, um comentário extra - talvez você pode adicionar mais imagens também! Então, boa sorte para o seu time!
Está fazendo um trabalho magnífico! Mantenha o bom trabalho!
Uau. As imagens realmente muito bem. 96 KB parece bom demais para ser verdade, mas então tudo é possível nestes dias. Esperemos que o jogo também é bom.