Чудеса технологии - 3D игры с файл размером всего 96 Кб!
Написал: Маниш в играх, теги: 95 KB игры, kkrieger, Чудо техникиДобро пожаловать! Поскольку вы новичок на мой сайт, Вы хотели бы подписаться на мою RSS-каналы? Таким образом, вы никогда не пропустите ни одной из моих интересных статей. Благодарим за посещение!
Да. Я также не считаю, что когда я впервые услышал его. Я думал, это была своего рода шутка или какого-либо вируса или программ-шпионов! Но я был очень удивлен ... это был большой 3D игра известна как. Kkreiger, и считаем это или нет, размер игра была только 96 KB! Вот некоторые снимки из бета-релиз!

Минимальные требования этого 96 KB, 3D игры:
- 1.5 ГГц Pentium III / Athlon или быстрее.
- 512MB оперативной памяти
- GeForce4Ti (или выше) или ATI Radeon8500 (или выше), видеокарта поддерживает пиксельных шейдеров 1.3, желательно с 128MB или более VRAM.
- Звуковые аппаратные
- DirectX 9.0b
Надеюсь, что это передний край технологии, безусловно, будет привести некоторые реальные большие изменения в игровой мир! Есть некоторые ошибки в этой игре, но эй, это только бета-версия! Вы можете скачать эту игру отсюда. Я мог бы просто загрузили сжатом файле, чтобы вы могли сразу же скачать эту замечательную игру от этой должности, но я считаю, что мы должны предоставить кредиты для разработчиков (theprodukkt), по крайней мере, посетив его сайт замечательный! Просто распакуйте архив. Там будет небольшая 96 KB исполняемый файл. Запустите его. Я знаю, это занимает некоторое время для того, чтобы загрузить игру, но вы тогда быть одним из людей, которые уже видели это чудо техники!
Добавлено 29 Май 2008:
Я знаю. Kkreiger это старые, то есть, последнее обновление в августе 2006 года. Но я blogged этом только для того, чтобы создать более осведомленности населения в отношении этой концепции, в которой все текстуры являются процедурно, образующихся в вашем компьютере! и, если успешно выполнены, я полагаю, эта концепция может принести около реальном большие изменения во всей игровой техники. Что вы сказали?
Ну, в связи с продолжающимся развитием, вы, возможно, также слышали о мусоре на Farbrausch.
Это было освобождение ". Farbrausch" от апреля 2007 года, чего вы анимированные город с большим количеством эффектов, и снова этот 7:18 минут демо только 180 килобайт! ..., Что даже меньше, чем средняя JPG фото!
Если у Вас нет минимального требования для запуска демо, вы можете посмотреть демо-видео с Youtube, как хорошо.
Самое интересное то, что теперь Вы также можете использовать этот же процедурные текстуры техники БЕСПЛАТНО! . Werkkzeug3 TE является первым инструментом довести эту процедурную текстуру из кодировщиков для дизайнеров. Скачать бесплатно вашу копию. Werkkzeug3 TE сегодня, и дать ей попробовать!
Если вам понравилась эта статья, то пожалуйста, помогите мне распространить слово, камень It!






















В этой статье не упоминается название этой игры и ее создателей ...
Эта игра является блестящим!
Wow! Я действительно считали это была шутка! Великий .. просто великолепно!
Причина игра настолько мал потому, что текстуры являются "процедурные", а не изображения. Это означает, что игра имеет небольшую обычных, что создает текстуры "на лету", экономия пространства. Это означает, однако, что если вы хотите в реальном мире текстур или User Generated из них, размер файла будет огромным получить очень быстро.
Это большой игре, но опять же весьма ограниченным в том, что он способный, - я не вижу его заменить следующей страха или Doom названия просто еще. =)
Почему эта игра принимая столько времени, чтобы загрузить?
Боюсь, это старые новости, я впервые увидел это около 4 лет назад. Это может быть версия, хотя обновляться.
Очень впечатляет, хотя.
Долгое время загрузки должен все время процедурной Generated (текстуры, модели, анимации и т.д.), как идет загрузка игра.
[...] Ссылка аль SITO за н.п. сеть, через [...] Enfotainer
Да. Игра была обновлена в августе 2006 года, но в любом случае, многие люди не знают, существуют такие игры, и это было просто информативные статьи, чтобы все знать, в отношении этого передовые технологии.
Это было примерно в той или иной форме еще в 2004 году.
По крайней мере, это когда я услышал о нем.
Путь слишком стар для блога об ИМО.
Да Джастин. Последнее обновление было сделано в августе 2006 года, но я узнал много людей не знают об этом, поэтому blogged относительно этого. Это "должны знать" статьи для всех, кто любит игры и технологии, и даже до сих пор, я понял, там было столько людей, которые не знают, по этому!
Это позор, но талантливых людей в демо-сцене действительно остались незамеченными со стороны широкой общественности. Да, это "старая новость" В самом деле, но я рад, что люди признают теперь, как хорошо. Она определенно напоминает мне о 90-х незадолго до интернет взлетел с демо-сцены группы, такие как будущих членов экипажа. Это люди, подобные этому, что толчок границ нынешних технологий и является определенно верно "хакеров" в чистом смысле этого слова. Похоже, что. Theprodukkt несомненно поддержание сцены живы, и я любил бы видеть больше от них.
96kb? Сколько уровней?
Моя Mariokart 64 ПЗУ 6mb.
На этот раз я Dont чувствовать себя по меньшей мере устарел. Первый раз я играл Кригер Beta, как 3-4 года назад. Великая вещь, только старые новости.
@ Пол Godden: Спасибо за technikal подробности мужчина! Единственное, что является странным в ваших замечаний, состоит в том, что: "Это означает, однако, что если вы хотите в реальном мире текстур или User Generated из них, размер файла будет огромным получить очень быстро." Хорошо, это правда, но не THATS дело
Они решили его othervise, и доказал, что 3D FPS-игр с динамической ligths т.д. - не должна составлять 25 Гб overprotected монстров ... 
Великая игра для его размер ...
Это soooooo старого, мужчину.
KKrieger был освобожден лет назад.
Но вы правы вполне впечатляют. Я не согласна на "принесет инновации в игровой индустрии", поскольку он является старым и связано с некоторыми проблемами.
Если это будет легко или прямо-вперед мы увидим путь более подготовлены игры, как этот.
Изменена на статью о некоторых последних событиях в theprodukkt! Надеюсь, вам понравится. Также я оцениваю ваши комментарии и отзывы. Спасибо за это!
Значит, вы говорите, мы можем делать игры и демо, как из Werkkzeug3 TE инструмент?
[...] Чудеса техники [...]
Чугун [...] [...]
[...] Http://www.enfotainer.com/2008/05/miracles-of-technology-a-3d-game-with-the-size-of-file-just-96-kb/ [.. .]
Разум дует ... ...
Будет, безусловно, проверить его
Возьмем на мельком наши награды веб-дизайн: http://www.miraclestudios.in
Она занимает длительное время для загрузки, поскольку оно должно пройти через каждые инструкция о том, каким образом воссоздать все графики, а затем сохранить ее в памяти, а потом, она должна занять много памяти.
В статье упоминается, это передовые технологии, но реально, это не так, то это просто, используя простые приемы оптимизации, которые были вокруг в течение длительного времени. Как все оптимизации, если вы для оптимизации пространства, а затем скорость в жертву (длинный нагрузку раз.) Если вам оптимизировать по скорости, чем пространства в жертву (розничная торговля компьютерной игры.) Последний предпочтительнее по игре вы покупаете в магазине, Таким образом, как и другие уже заявили, это не будет заменить нынешнюю игру сделать методов. Не говоря, он имеет много работы и усилий, чтобы получить инструкции, все правильно для того, чтобы создать все эти графики с процедурной.
кто-нибудь здесь известно, хороший сайт, чтобы найти более подробную информацию о свободном Старый PC игр? У меня этот сайт закладка и IM будем держать проверить это, но я все еще хотел бы найти сайт, который охватывает Свободный Старый PC Games немногим более тщательно .. спасибо
@ Свободный Старый PC Игры:
Вы попробуйте Классика PC игр? Проверьте этот замечательный сайт, откуда можно скачать различные классические PC игры бесплатно!
http://www.classic-pc-games.com/
welll ... на самом деле ее 97 Kb
Эта игра при первом выпустила в апреле 2004 года было только 95 KB, но позже с обновлениями, игра на самом деле получил больше ... LOL
Это не тот путь, в будущем это путь в прошлое.
старые игры были более жесткие ограничения и вещи должны быть более эффективной.
Игры в эти дни становятся все более и более раздутые и менее эффективны - почему? потому что они могут быть
почему тратить дополнительное время оптимизации, когда не нужно? Если возникнет потребность в небольших, плотно, эффективных программ этих методов будет вернуться, но извините меня, это не тот путь будущего, это путь в прошлое! 64K демо-дней, в течение Соз ...
Хмм ... Вы правы в том, что ATRIX. Тем не менее, основной вопрос состоит в том, все игры, что эффективное? Конечно, жесткая, эффективных программ пути в прошлом, но мы всегда будут в будущем пользоваться и оценить игры, которые являются более эффективными, более отвечающей с меньшей задержкой по времени, подробно ориентированной, и использует меньше дискового пространства
Wow. Скриншоты действительно выглядели хорошо. 96 KB звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но тогда все возможно в эти дни. Будем надеяться, что игра является также хорошим.
Старые игры, но футуристический THATS огромная статья
Wow!!! Хорошая работа. Могу ли я воспользоваться некоторыми вашими triks построить моем сайте? 2
Привет, всем. Ницца сайте ... Мне очень нравится Ваш сайт! Хорошая работа человек.
Сайт очень профессионально! Следите за хорошую работу! Ах да, один дополнительный комментарий - может быть, Вы могли бы добавить больше фотографий тоже! Так что, удачи вашей команде!
Вы делаете замечательную работу! Следите за хорошую работу!!!!
Wow. Скриншоты действительно выглядели хорошо. 96 KB звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но тогда все возможно в эти дни. Будем надеяться, что игра является также хорошим.